As entradas são interpoladas linearmente entre estes pontos (as mesmas tabelas que a seção de métricas mostra):
Ping: 15 ms → 100 · 30 → 95 · 50 → 85 · 80 → 65 · 120 → 45 · 180 → 25 · 250 → 10 · 400 → 0
Jitter: 5 ms → 100 · 10 → 90 · 20 → 75 · 40 → 50 · 60 → 30 · 100 → 0
Perda de pacotes: 0% → 100 · 0.2 → 95 · 1 → 80 · 2 → 60 · 5 → 30 · 10 → 0
Sob carga (delta): +10 ms → 100 · +30 → 90 · +50 → 75 · +100 → 50 · +200 → 25 · +400 → 0
Espalhamento do ping (estabilidade): 10 ms → 100 · 30 → 90 · 60 → 75 · 120 → 45 · 250 → 15 · 400 → 0 (média com os subescores de jitter e perda)
Jogos online enviam e recebem pouquíssimos dados — uma linha estável de 10 Mbps lidou facilmente com o tráfego da partida. O que decide as lutas é consistência: latência, jitter, perda e como a linha se comporta sob carga. Então a nota avalia esses itens e mostra as velocidades como contexto.